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スキンの用意と権利の注意

最終更新日: 2026年7月26日

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ドットちび子は「スキンPNGを読み込んでちび化する」ツールです。 きれいな結果とトラブルの少なさを両立するには、入力スキンの形式と権利の確認が大切です。

対応している形式

スキンPNGの読み込みパネルとプレイヤー名取得
スキンPNGをドロップするか、プレイヤー名/UUIDで公開スキンを取得できます。
  • 現行形式:64×64 PNG
  • 旧形式:64×32 PNG
  • クラシック(腕幅4px)とスリム(腕幅3px)は自動判定
  • 半透明を含むスキン(氷・ガラス系など)は、出力で透けすぎないよう色を合成して描画

目安として、アップロードはPNG・最大1MB程度を想定しています。極端に大きい画像や、スキンではない写真は使えません。

プレイヤー名から取得する

トップ画面の「プレイヤー名」に Java 版の名前(または UUID)を入れて「取得」を押すと、 公開スキンを読み込めます。取得時のみ、ブラウザから PlayerDB(名前解決)と Mojang公式テクスチャCDN(PNG本体)へ通信します。アップロードしたPNGをサーバーへ送ることはありません。

手元にPNGが無いとき(外部サイト)

配布スキンを探すなど、ファイルを自分で用意したい場合は次の外部サイトも利用できます。

  • NameMC
  • NovaSkin

外部サイトの利用規約・ダウンロード手順は各サイトに従ってください。 ドットちび子はこれらのサイトの運営者ではありません。

権利について(重要)

生成画像の権利は、元スキンの作者に帰属します。つまり「ちび化したから自分の著作物になる」とは限りません。

  • 自作スキン:アイコン、配信、個人利用のスタンプなどに使いやすい
  • 配布スキン:配布条件(改変可否・商用不可・クレジット必須など)を必ず確認
  • 公式スキンや既存IP:販売・スタンプ申請は特にリスクが高い

LINEスタンプなど商用に近い利用では、自作スキンを強く推奨します。 詳細は免責事項と利用規約もご覧ください。

うまく出ないときのチェック

  • 拡張子がPNGか、スキンレイアウト(頭・体の配置)になっているか
  • 旧形式/スリムでも読み込めるが、特殊なレイヤー構成だと崩れることがある
  • まずはサンプルスキンで書き出しまで通し、問題が入力側か設定側かを切り分ける

プライバシー

アップロードしたスキンPNGと生成画像はブラウザ内で処理され、ドットちび子のサーバーへ送られません。 プレイヤー名取得時のみ外部通信があります。広告・アクセス解析を含め、詳しくは プライバシーポリシーを参照してください。

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